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この世の理、摂理からはぐれひっそりと佇む小さな空間にようこそ。ここはシルヴァの手持ち漫画&ラノベを紹介していくページです。結構面白いです。嘘です。シルヴァの所持本を語るだけなので興味が無い人は今すぐブラウザの「戻る」ボタンを押してヤフーで「テイルズチャンネル」と検索しましょう(おま ※このページの765%(当社比)をタバサsのアイデアから賄っております。この場で感謝の意を述べさせていただきます。 【漫画】 ジャンプコミックス BLACK CAT (1~20・ファンブック) 武装錬金 (1~10) P2 (1~7) タカヤ (1~5・夜明けの炎刃王) ガン・ブレイズ・ウエスト (1~3) みえるひと (1~7) ダブルアーツ(1~3) 紅 (1~2) TISTA(1~2) ドラゴノーツ 黒子のバスケ(1~6) ガンガンコミックス はじめての甲子園 (1~6) ドラゴンクエストモンスターズ+ (1~5) トルネコ一家の冒険記 (1~4) ドラゴンクエスト 天空物語 (1~11) スパイラル~推理の絆~ (1~15) テイルズオブエターニア (1~9) ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル (1~3) とある魔術の禁書目録 (1~4) 生徒会のヲタのしみ(1~2) 妹アンソロジー ブレイドコミックス テイルズオブシンフォニア (1~5・EX) テイルズオブシンフォニア アンソロジーコミックス スケッチブック(1~6・出張版) スコアブック ぷちはうんど(1~5) スカイ・クロラ イノセンテイスト 電撃コミックス テイルズオブジアビス アナザーストーリー とある魔術の超電磁砲(1~3) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 ロッテのおもちゃ! 角川文庫コミックス 日常(1~5) テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー 戦場のヴァルキュリア(1~2) ヒビキのマホウ(1~2) その他 ドラベース 超野球外伝 (てんとう虫コミックス:1~17、19) ゆるめいつ(バンブーコミックス:1~2) ネクロマンサー(シリウスKC) 【小説】 スーパーダッシュ文庫 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン (上・下) テイルズオブファンダム~旅の終わり~ テイルズオブシンフォニア (上・中・下) テイルズオブジアビス(1~6) テイルズオブイノセンス (1~2) イレギュラー(1~4) 影≒光(ノーマル・英国編・陰陽編・激突編・暴走編) ストーン ヒート クレイジー ガン×スクール=パラダイス! 空トブ人ビト (1~2) Hot Rod ガラクタ・パーツ 魂振の~ (練習曲・前奏曲) 鬼刻 (1~3) 嘆きの館 ヴァンガード ベン・トー (サバ、ザンギ) アキカン! カンピオーネ! (Ⅰ~Ⅳ) 天使の飼い方・しつけ方 ウエディング・ドレスに紅いバラ 夜空の双子座に紅いバラ 迷い猫オーバーラン‐拾ってなんて言ってないんだからね!!‐ ジャンプJブックス BLACK CAT(1・2・星の残照) BLEACH (2・Memorys of Nobady) 復活のマウンド 武装錬金 (1~2) サモンナイト (ノーマル・私だけの王子さま、クラフトソード物語) ファミ通文庫 バカとテストと召喚獣 (1~3、3.5、4~6、6.5、7、7.5) 学校の階段 (1~6) モンスターハンター (1~4) モンスターハンター 魂を継ぐ者 (1~5) モンスターハンター 疾風の翼 (1~4) 天使のベースボール 千の剣の舞う空に シャイニング・ウインド-アナザー・リンク- 世界樹の迷宮 散りゆくモノへの鎮魂歌 テイルズオブファンタジア (紺碧の絆、真紅の瞳、琥珀の回廊、瑠璃の夢) テイルズオブシンフォニア (青翠の器) テイルズオブジアビス (真白の未来:上・下) テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-世界の願い(1~3) テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-果て無き想い 上 ”文学少女”はガーゴイルとバカの階段を昇る 電撃文庫 しにがみのバラッド。 (1~12) みずたまぱにっく。(1~4) ウィザーズ・ブレイン (Ⅰ~Ⅲ、Ⅳ上・下、Ⅴ上・下、Ⅵ上・中・下、Ⅶ上・中・下) 半分の月がのぼる空 (1~8) 天空のアルカミレス (1~3) 灰色のアイリス (1~5) ある日爆弾が落ちてきて オーバー・ザ・ホライズン 三辺は祝祭的色彩 飾られた記号 開かれた密室 テイルズオブファンタジア 語られざる歴史 想刻のペンデュラム 旅に出よう。滅び行く世界の果てまで。 フォーソルティアの風 ラキア(1~2) 銀鎚のアレキサンドラ(1~2) シゴフミ 神のまにまに!(1~3) ソードアート・オンライン アイングラッド(1~4) 電波女と青春男(1~3) ラプンツェルの翼(1~2) θ-11番ホームの妖精- その他の文庫 とある飛空士への追憶(ガガガ文庫) とある飛空士への恋歌(1~3:ガガガ文庫) ささみさん@がんばらない(ガガガ文庫) スカイ・クロラ(中公文庫) 蒼穹のカルマ(富士見ファンタジア文庫) 総計…362冊(byタバサsの携帯の計算機能+はぐれメタルの脳内暗算機能) ただ今のシルヴァのオススメ本 ※やっぱり不定期更新だったりするけど文句は言わない(( バカとテストと召喚獣 ギャグ9割、ラブコメ1割で成り立っている現時点で最強小説の一つとして名高い作品。ドラマCDやアニメ化、マンガ化に携帯アプリ進出など知名度はファミ通文庫でもトップレベルに達している。キャラも世界観も皆個性的でけれどものめり込める。とにかく読んでみなさい。知床はもちろんこの作品を手に取った者全員が爆笑を保障する事でしょう。 ウィザーズ・ブレイン 電撃文庫が数多く持つ長編小説の一つ。現在計13巻が刊行されている。出版間隔の長さがネックで、内容の複雑さもあり人によって好き嫌いはある本だが、はまる人にとっては過去に例が無い最高の聖書となる。その内容の複雑さ故に生み出される重厚感あるストーリー、数多くのキャラクターの個性、そして無数の伏線。想像力が豊かであればあるほど、この本の内容を受け入れ、考えを広める事が出来る。我らが史上最強の絵師、純圭一さんの美麗な挿絵が個性豊かで、世界に翻弄されつつも健気に戦うキャラクターを引き立てる。知床の視点からすると、この本はライトノベル史上でもトップレベルの傑作であると胸を張って言えるシリーズである。 ソードアート・オンライン1 アイングラッド 『オンラインゲームに意識ごと幽閉、誰かがゲームクリアするまで脱出不可能、この世界でのゲームオーバーは現実世界での死を意味する』という斬新かつ残忍な世界観の小説。世界を受け入れ、クリアを目指す主人公とそれを取り巻く仲間たちとの友情、裏切り、そして愛を鮮明に描く描写力は圧巻。最後のどんでん返しも魅力的で、思わず涙を誘う。オンラインゲームユーザーであるカイザーの方々には是非とも読んでいただきたい一冊。 旅に出よう、滅び行く世界の果てまで。 キノ旅感覚で楽しめる斬新なファンタジーノベル。消え行く運命の、しかし明るく振舞う人々がとても暖かい。最も斬新なのは登場人物に固有名詞、つまり「名前」が無い、ということ。これは世界観を前提にしたら当然なのだがこれがまた新しい。主人公の二人の何気ない会話もほんのり暖かくてちょっぴり切ない。今から新しい一冊を買おうとしている貴方、ちょっと和みたい貴方にオススメ。 ダブルアーツ 久しぶりにはまったジャンプコミックス。最初は少々無理のある設定かなー、と思いつつもファンタジー好きの知床はどんどん呑まれていった。死と隣り合わせの少女と謎多き力を秘めた少年。少女の命を繋ぎ止めるたった一つの方法は少年と少女が手を繋いでいる事。とっても幻想的かつ悲壮的な設定ながらも周囲の暖かさと二人の固くも幼さが残る決心には見ごたえアリ。ファンタジー好きには是非読んでもらいたい一作。 ヒビキのマホウ イラストが目を引くファンタジー漫画。麻枝さんのシナリオと依澄さんの可愛らしいイラストの融合により相当の傑作が誕生したと言っても過言ではない。舞台は完全に架空の世界。魔法と科学が共存する世界で主人公のヒビキはある「魔法使い」の助手を務めながら日々を過ごしていたところから話は始まります。その後、ある事がきっかけで様々な人々との出会いを繰り返していくのですが、そこで出会う人々のそれぞれの苦悩、憎しみ、悲しみと出会い、それをヒビキや周りの人たちでカバーしながら少しずつ立ち直らせて、ヒビキ自身もが成長していく心温まるお話です。読んでいけば読んでいくほど、今の人間に足りない「何か」が見つかる。そんな柔らかい感じの漫画です。
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デュオエクリプス アルファベット:dα タイプ:バランス 世代:第3世代(ゴッドレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 11.58g/4 6 8 4 3 0 (6) (6) 25 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 デュオアポロスとデュオアルテミス、太陽と月が合体した異色のレイヤー。 アポロスとアルテミスのいいとこ取り・・・とはならず、不安定なバランスでブレまくるベイに進化する。 右も左も攻撃的な形状を生かして積極的に相手のバーストを狙っていきたい。
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説明 概要1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する このデッキの弱点Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 派生デッキ【結界組】 【+西行寺幽々子】 【+四季映姫】 代表的なカード 関連リンク 説明 とにかく《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚を狙うデッキ。 《ネクロファンタジア》の発動条件のあまりの厳しさから、構築手腕、プレイング、調整回数、運、愛、事故に耐え続けるマゾさ等決闘者としてのスキルが余すところ無く要求される。 咲夜さんCGIにおいては【フランドール・スカーレット】や【錬金獣】等と共に最難関デッキとして位置づけられるだろう。 その分勝利を得た時の喜びは表しがたい。 概要 《幻想の境界 八雲紫》の特殊召喚が至上目標にして、ほぼ唯一の勝利手段である(《式神・八雲藍》ビートの方が速い、と思った貴方は漏れなくスキマ送り)。 よってそれに至るまでに必要なプロセスを挙げると、 1.《式神・八雲藍》を場に出す 2.《式神・八雲藍》を破壊する 3.《ネクロファンタジア》を発動する これだけ見ると簡単そうに見えるが、実はとんでもなく面倒なプロセスだったりする。 1.《式神・八雲藍》を場に出す 詳しくは【式神】、《式神・八雲藍》のページを参照。 《リビングデッドの呼び声》や《三國に渡り妖異をなすが》を介した墓地からの特殊召喚が比較的お手軽。 召喚条件はないので狙えばある程度出しやすいモンスターではある。 2.《式神・八雲藍》を破壊する これが中々厄介である。 相手の《聖なるバリア-ミラーフォース-》等を誘発できればそれに越したことはないが、戦闘破壊されたりしたら元も子もない。 最悪NTRれてアドバンテージ的にも精神的にも大ダメージを被る可能性さえある。 よってある程度自分から愛を以って《式神・八雲藍》を破壊していく必要があるだろう。 以下おすすめのカードなど 《ハンマーシュート》 劣勢の時は対象をとらない除去カードとなり、優勢のときは破壊トリガーとして活躍できる。そこそこ腐りにくい。 《サンダー・ブレイク》 コストこそ馬鹿にならないものの、エンドフェイズに使えば相手の妨害を受ける可能性が格段に減る。 《シールドクラッシュ》 《召喚八雲式》の効果は表示形式を問わず召喚できるので、守備限定でもあまり問題はなく、《幻想の境界 八雲紫》はダメージステップで発動する裏守備のモンスターに弱いので、それを除去すると言う面でも使える。 《人喰い虫》はじめとしたリバース効果モンスター 最大の特徴は「リバースした時点ではアドバンテージを失っていない」こと。 後述の《ネクロファンタジア》のコストとして有効利用できる。ただし《ネクロファンタジア》はダメージステップ中の破壊には対応していないため注意。 《野生解放》 《式神・八雲藍》は獣戦士族のため、このカードは普通に使用可能。高い攻撃力を得たうえで《式神・橙》にも攻撃力を与えれば相手に大打撃を与えられる。 そしてエンドフェイズの破壊をトリガーに《ネクロファンタジア》を発動することができる。 【式神】であればこのカードも無理なく投入できるため、最も相性のいいカードだろう。 《三國に渡り妖異をなすが》 蘇生ができるから、というだけではない。詳しくはそのページを見てもらいたい。 その他追記募集中! 3.《ネクロファンタジア》を発動する これが最も難しい関門。 まず《ネクロファンタジア》を引けなければ話にならないので、3積み+《封印の黄金櫃》、場合によっては《タイムカプセル》《ディープ・ダイバー》らの起用も考えられる。 ただ《ネクロファンタジア》単体では完全な事故要因のため、《ネクロファンタジア》の枚数を減らし上記のようなサーチカードを山積みする、といった構築も一つの手だろう。 次にコストの工面だが、《式神・八雲藍》を破壊する時点でディスアドバンテージを被っている場合が多いのでそれを少しでも軽減することを考える。 具体的には、要らなくなった永続魔法を利用する、《スケープ・ゴート》や《式神・前鬼》を利用してカードを無理やり増やしてしまう、などが挙げられる。 あるいは除外ギミックをデッキに組み込み、《異次元の偵察機》や《異次元の生還者》を起用したり、《D・D・R》等による帰還戦術を使うのも一考。 決闘中に除去を喰らってボード・アドバンテージを著しく失うようなことはプレイングでなんとしても避けること。 また、多大なコストを払って発動したこのカードをカウンターされるとゆかりんの食料になりたい気持ちになるので、カウンター罠を投入して防御を図るのも手。 このデッキの弱点 こうして見事みんなの嫁こと《幻想の境界 八雲紫》を特殊召喚できれば万々歳であるが… Ex.《幻想の境界 八雲紫》を守りぬく 無敵に近い効果耐性を持つ《幻想の境界 八雲紫》であるが、ダメージステップ中に自身を除外する効果は発動できないという大きな穴がある。 よって《収縮》やら、咲夜さんで頻繁に見かけるお父さん犬やらにやられると目も当てられない状態になる。 攻撃力2000以上のモンスターと裏側守備表示モンスターに攻撃する際には最新の注意を払うか、カウンター罠で切り抜けよう。 また、攻撃力4000以上のモンスターを出されると展開的には厳しくなる。 自ターンには第一の効果で攻めていけるが、相手ターンには第一の効果が発動できない。 自身除外効果で逃げれば愛しのゆかりんは助かるが、その場合使用者のライフがコストと攻撃でマッハである。 もちろん《ネクロファンタジア》の発動条件が偉くマゾいことも致命的な弱点である。 派生デッキ ただでさえ難易度の高いこのデッキにそんなもんあったら教えてください! ↑まかせろ! 【結界組】 霊夢とのシナジー・・・なんてものは無いので霊夢と同じデュアルの早苗さんを間に挟んで《召喚八雲式》の生け贄にして無理やり結界組を再現しようというデッキ。バニラ蘇生と少しのデュアルサポート、そして《召喚八雲式》を駆使してがんばろう! いわゆる浪漫の塊である。《召喚八雲式》の発動をサポートするカードを入れれば少しは安定するかもしれない。オススメカードは《メタル・リフレクト・スライム》。《召喚八雲式》の生け贄には勿論、《ネクロファンタジア》の除外コストを一枚で済ませることができる(OCGの裁定で同様のことが可能かは不明だが無理な気はする)。普通の【ネクロファンタジア】でも普通に使えるだろう。 後に《幻想の結界チーム》が実装され、この構築にする大義名分ができたとかなんとか。 【+西行寺幽々子】 《ネクロファンタジア》の発動条件をゆゆ様の効果で満たそうというデッキ。ゆゆ様と藍様は《トレード・イン》、《おろかな埋葬》などを共有できなくもないし、《トレード・イン》に対応し《召喚八雲式》の生け贄としても優秀な《神獣王バルバロス》の投入も検討できる。 オススメは《紫の彼岸は遅れて輝く》のコストや手札から召喚する際の生け贄、そして防御のためにも使える《迷える子羊》や《スケープ・ゴート》、《ダンディライオン》など。 ちなみに《召喚八雲式》の生け贄としてゆゆ様を使用し、その効果で特殊召喚された藍様を破壊すれば手軽(?)に《ネクロファンタジア》の発動条件を満たすことができる。これを《反魂蝶》を発動した次のターンで決めて勝利。それがこのデッキの最終目標かもしれない。 ただでさえ重い《幻想の境界 八雲紫》を使用するデッキにさらに別の最上級を使用するデッキのため、使用する際は事故を覚悟の上でどうぞ。 後の《亡霊の姫 西行寺幽々子》のエラッタにより上記の《召喚八雲式》を利用したコンボは使用できなくなった。 【+四季映姫】 原作で紫とは相性がそれほど良くないと見られている《四季映姫・ヤマザナドゥ》とのシナジーを利用したデッキ。 紫の効果でモンスターをスキマに送り、戻ってくるのを待たずに映姫で審判して完全除去してしまおうというものである。効果を使わない時でも紫の弾幕結界で何体かは除外されている筈なので審判対象に困ることは無い。 嵌れば攻撃力4000&2700、毎ターン相手1体デッキ送りと凄まじく強いのだが、映姫の特殊召喚サポートが少ないのが欠点。《リビングデッドの呼び声》等で墓地から呼ぶのが手っ取り早いか。 代表的なカード 《式神・八雲藍》 《ネクロファンタジア》 《幻想の境界 八雲紫》 関連リンク 【式神】 デッキ集
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ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 【ハイパーファンタジア】 これは 或る道化人形の お伽話 ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはローズマリー。 Fantasia / TЁЯRA BPM 165 5b-12 N-【17】22 ⇒ 【18】24、【PMP】23 H-34 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 30 40 45 「時計仕掛け」「魔法」「人形」などのキーワードを取り入れ、道化人形からの視点でのおとぎ話をモチーフにした、バロック色のあるTЁЯRAの今回の曲はオフィシャルサイトで流れていた「序曲」を元にしており、これまでのTЁЯRAにない路線となっている。勢いのあるテンポにクラシック的な要素が加わって、ある意味どちらかといえばZektbachの世界観を彷彿させるようなところもあるが、TЁЯRAならでは信条ともいえる“常にポップである事”も反映されていたりする。 Nはこのレベルでの左右別フレーズはかなりの難譜面(どころか実質24前後の詐称レベル)。高レベルのハイパー譜面は道中は同時押しがメインの配置で、特に間奏地帯の3箇所の片手トリル(しかもその2つが16分ではなく18分交互!)はこのレベルにしては圧巻かもしれないが、なんとなく押していれば繋がったりする。この交互配置に注目しがちだが、それ以外にも同時押し+16分or階段などといった要素があって応用の利く総合的な良譜面でもある。EXは長い折り返し階段後からの上記の交互が隣接になっていて拾いづらくなっていたり、16分に混じった5個同時を拾わせる配置が出てきたりするため押し損ねからゲージを減らしがち。幸いアウトロで回復できるのでボーダーを割った程度なら勝機は近い。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemでデフォルト曲として移植。全体的にポップン版よりも譜面難度が易化しており、特徴的な間奏の速いトリル2回がHYPERどころか、ANOTHERでもなくなっているためコンボが繋ぎやすくなっている。 jubeat ジャケット saucerでbistro saucer曲として移植された。ポップンTUNE STREETで行われたアンケート「jubeatに移植してほしい曲」の結果より見事1位になり、これが実現した形となる。 ジャケットはローズマリーのシルエット。 REFLEC BEAT colleteで、途中追加された「パステルアドベンチャー colette山脈 第二」の3番目の隠し曲で登場。 jubeatと同様のジャケットを使用。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 ポップンポータブルに先行収録が決定。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 プラチナムファンタジア TЁЯRA 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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新免 G之進(しんめん じーのしん) 略歴 初期のテイルズ オブ シリーズを手がけた開発会社ウルフ・チームに所属。 氏の名前が一躍知れ渡ったのは『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』のシナリオを担当した事だろう。 なりダン1の全てのテキストを作成。PS版Pではリメイクチーフや追加シナリオを担当。Rではシナリオディレクションを担当している。ナムコ退社後は俳優として活動している。 余談 テイルズ オブ シリーズ各作品でよく見かける村人、ネコ好きのじいさんのモチーフは新免氏である。ゲームではおじいさんのキャラクターが使われているが、爺さんではなくGさん。GはGRAPHIC STAFFを意味する。 『TOPなりきりダンジョン』のおまけの部屋にて「今回の主役は実はダオスです」と語っており、「ファンタジアに繋がるシナリオを作るにあたり、ダオスに更なる背景を持たせたいと思いました。それが暗黒時空から後のシナリオです。…ところでファンタジアに関してはドラマCDやノベルズ…さらにプレイヤーの皆さん一人一人の思い入れとして『アナザーストーリー』があると思います。この『なりきりダンジョン』のクレス達やダオスも『もう一つの世界』、『可能性の一つ』そのようにお考え下さい。『正しい歴史』は皆さんの心の中にあります。その一方で自由に作れるオリジナル部分のシナリオ。例えばディオとメルのエピソードや町の人の台詞などについてはかなり遊ばせてもらいました。特にサブクエスト(頼まれごと)については色々なタイプのお話を用意しましたので是非コンプリートして下さい」と述べている。 『テイルズ オブ リバース』でネコ好きのじいさんは油絵を描いているのだが、在りし日の我が子という作品には、まさしく我が子であるディオとメルが描かれている。ここのじいさんのセリフはギャグあり胸に響くものありで小規模ながら良いイベントとなっている。 なりきりダンジョンおまけコスチューム(忍びの里の貸衣装)の鷹之進と野苺はウルフ・チームが開発したパソコン用ゲーム『クリスタルチェイサー 天空の魔晶球』の主人公とヒロイン。ストーリーの語り手さんがやけに目立つのが何となくなりきりダンジョンの「ふしぎふしぎ」な語り手さんを連想させる。 手掛けた作品 テイルズ オブ ファンタジア (PS版) テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 他
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テイルズ オブ シンフォニア 贖罪のクラトス + 目次 概要 コメント 関連リンク被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ シンフォニア 贖罪のクラトス 分類 小説 発売日 2013年11月9日 出版 アスキー・メディアワークス 著者 実弥島巧 イラスト ufotable 価格 600円(税別) 商品画像 かつて勇者ミトスは、聖地カーラーンにて古代大戦を終結させることに成功した。 その結果、世界はシルヴァラントとテセアラの2つに分かたれた。 だがそれは、一方が繁栄すればもう一方が衰退するという因果関係の上に成り立っており、 大戦終結から四千年を経た現在、シルヴァラントは命の源である“マナ”の枯渇により、滅びの道を辿っていた。 そんななか、シルヴァラントに降り立ったクラトスは思わぬ人物と再会を果たす―!! ゲームのキーマンだったクラトスを主人公に、彼の視点から描かれる外伝小説。その秘めたる胸の内が明らかになる!! コメント 初販以降は再版されておらず、現在は絶版状態。2023/8/28の実弥島氏のXでの言によると、amazonでプレミア化しており、中古価格で10万円以上の値がついているとの事。 関連リンク 被リンクページ 関連商品:シンフォニア ▲
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登録日:2018/11/26 Mon 02 42 05 更新日:2024/03/29 Fri 16 03 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※1940年公開の作品です くるみ割り人形 アニメ アメリカ アヴェ・マリア イマジネーション オーケストラ オーパーツ カバ キノコ キングダムハーツ ギリシャ神話 クラシック ステゴサウルス ステレオ作品 ストコフスキー ゾウ ダチョウ ティラノサウルス ディズニー ディズニーの本気 ディズニー映画 トッカータとフーガ ニ短調 ネタバレ項目 パブリックドメイン ファンタジア ミッキーマウス ワニ 上級者向け 不朽の名作 伝説 傑作 名作 名画 妖精 恐竜 斧 星空 映像美 映画 春の祭典 時の踊り 田園交響曲 禿山の一夜 箒 長編映画 雪 高クオリティ 魔法使いの弟子 『ファンタジア』とは、1940年に発表されたディズニースタジオの長編映画作品の一つ。 日本では1955年に公開された。 「クラシックの名曲を題材に、クリエイターがイマジネーションを膨らませて描いた映像芸術」という他に類を見ない独創的なコンセプトのもと製作された。 そのため特に明確なストーリーは無いが、一度見れば非常に強烈なインパクトを与えられること請け合いの傑作である。 残念ながら、日本における本作の上映権は2021年をもって失われたので、映画館の大スクリーンで鑑賞できる機会はまず無くなってしまうだろう。 だが古い作品なので現在はパブリックドメイン扱いになっており、安売りDVDの定番にもなっているため今後もそちらでなら楽しむことはできる。 特に吹き替えが無くても十分楽しめる作品なので、そうしたDVDにありがちな吹き替え声優の低クオリティぶりには悩まされなくて済む。 というか、公式版にはカットされている部分があるため、その部分も見たい人にはむしろパブリックドメイン版の方が推奨されているという変わった立ち位置の作品でもある。探せば動画サイトで視聴することも容易い。 映画全体の構成 実写パートとアニメーションパートが交互に差し挟まれる。 前者にはレオポルド・ストコフスキー指揮、フィラデルフィア管弦楽団による実際の演奏風景と共にナレーションによる次の曲及び映像に関する解説が入り、後者は全編クラシック音楽のみが流れ台詞は一切無い(*1)。 実際の演奏風景をほぼそのまま使っている分、ストコフスキーの足音やオケの音出しなどの様子もノーカットで含まれており、これが臨場感をより高めてくれている。 また実は映画史上初の完全ステレオ作品で、その音の重厚感は半端ではない。 他の作品にまで跨いで登場するキャラクターはミッキーマウスぐらいで、ディズニー作品の中でもかなり異色。 『トッカータとフーガ ニ短調』 ご存じ「大バッハ」ことJ.S.バッハ作曲のオルガン曲。 ある年代には「タラリ〜ン鼻から牛乳〜♪」の元ネタと言った方が通じやすいかもしれない。 本作では管弦楽版で演奏され、トッカータ部は実写パートで楽器紹介も兼ねているが、暗闇と色付きライトによる影が地味に怖い。 フーガ部からアニメパートに入るが、キャラクターは一切登場せず、抽象的な楽器のアニメーションが繰り広げられるのみ。 だが、音楽に合わせて滑らかに動きまくる楽器のアニメーションはなかなか見入ってしまうものがある。 抽象的でありながらも、どこかキャラクターじみたコミカルな動きをするのにも注目されたい。 組曲『くるみ割り人形』 チャイコフスキー作曲の、クリスマスを題材としたバレエ。 ただ、タイトルに反してくるみ割り人形そのものは登場しない。あくまで本作はバレエのアニメ化ではなく「音楽からイマジネーションを膨らませた」作品だからだ。 この曲に対して与えられた映像は、幻想的な妖精たちの踊り。 音に合わせて色付いていく美しい花の映像美、さらには蜘蛛の巣を伝う水滴の一滴一滴までこだわった動きが美しい。 そして曲調がガラッと変わると、コミカルなキノコたちのダンスになり、美しい花たちのバレエ、妖しげな水底の情景へと切り替わり、アザミたちの情熱的なコサックダンスまで、曲調の変化に合わせて多彩なダンスが披露される。 最後は四季の移り変わりをそれぞれの季節を表す妖精たちで表したものになる。ラストで舞い降りる雪の結晶の美しさは、今見ても色あせない。 交響詩『魔法使いの弟子』 本映画で一躍有名となった、ポール・デュカス作曲の交響詩。 そして、本作の映像の中では最も有名だろうパートである。珍しく、元の曲のイメージからそのままストーリーを膨らませている。 大まかなあらすじは「大魔法使いイェン・シッド」の弟子である見習い魔法使いミッキーが、師匠が寝ている間に魔法を使って楽をしようとしたけれど……というもの。 音楽も合わさり、コミカルなのに、どこか恐怖感を抱かせる独特の雰囲気に仕上がっている。また、ファゴットが大いに存在感を発揮している。 ミッキーマウス このパートでの設定は、見習い魔法使い。 師匠が寝ている間に水くみを命じられる……が、彼が置いていった魔法の帽子を面白半分に被る。 そして中途半端な能力で箒に命を吹き込んで、水くみをさせようと思いつく。 だが最初は上手く行ったものの、途中でうっかり居眠り。その間に箒は暴走を始めてしまい、目覚めてみたら部屋は水浸し!慌ててあの手この手で止めようと試みるが……? この「青地に白い星柄のとんがり帽子と赤いローブ」という姿のミッキーは、彼の定番衣装の一つとして定着するに至った。 なお、東京ディズニーランドのアトラクション「ミッキーのフィルハーマジック」では、このポジションをドナルドダックが、下記のイェン・シッドのポジションをミッキーが担っている。 イェン・シッド 名前は「ディズニー(Disney)」の逆読み。厳格そうな魔法使いの老爺。 ミッキーのせいで地下が水浸しになってしまったのを、魔法一発で解決した。悪役面ではあるが、別にヴィランではない。 このパートに登場するだけのキャラクターだったが、後に『KINGDOM HEARTSシリーズ』にミッキーの師匠という設定のまま登場し、重要キャラの一角になった。 箒 ただの箒……だったが、ミッキーが魔法をかけたことで、手が生えた上に二足歩行ができるようになった(*2)。 だがミッキーが中途半端なところで寝てしまったため、暴走。延々と水汲みを続けることに。 そのため、本人(?)には何の非もないのに、パニクって止めようとした ミッキーに斧でたたき割られる 。この時の映像はめっちゃ怖い。 しかし、いつの間にか 自己増殖機能 まで身に着けており、割られた破片からさらに増殖。 アメーバかな?何百体にも増えて組んで無限に水くみを続けようとしたせいでミッキーは危うく溺れかけるも、最後はイェン・シッドが魔法を解除したことで、ただの箒に戻った。 なお、このパートの後、 アニメのミッキーがストフコスキーと握手する という演出が入る。 しかしやり取りの締めくくりにミッキーは「また後で」と言うが、結局そのシーンを最後に全く出てこなくなる。 バレエ音楽『春の祭典』 初演が大荒れになったことで有名な、ストラヴィンスキーのバレエ音楽。 本作で使われている楽曲の中では最も新しい作品で、なんと映画公開は初演からたった27年。作曲者も公開当時存命だった。 内容は 数十億年前の地球誕生から恐竜絶滅に至るまで を描き切ったもの。総演奏時間20分以上という大作パート。 アメーバなどの原生生物から、肺魚、そして主役ともいえる恐竜まで、前3つのパートとは異なり、かなり写実的に描写されているのが特徴。 生物同士の捕食など、荒々しい描写が多く、最も残酷と言えるかもしれない(さすがに直接的な流血は避けられているが)。 特に、クライマックスの「ティラノサウルスVSステゴサウルス」はかなり怖い。 ちなみにこの作品では恐竜絶滅の原因として「異常乾燥」を採用している(*3)。 乾燥していく地球でわずかな水をもとめてさまよい、やがて一体また一体、と力尽きてゆく恐竜たちの姿は子供が見たらトラウマものかもしれない。 なお、時代的に仕方ないが、古生物の描写は今の視点から見ると変な点が多い(*4)。 余談だが、後にディズニー・アニメーションは水に溢れた新天地を求め旅をする恐竜達を描いたCG映画「ダイナソー」を生み出す。 田園交響曲 ベートーヴェンの交響曲第6番『田園』。 モチーフは「ギリシャ神話」で、前パートから打って変わって平和で牧歌的なオリンポス山のふもとでの生活が描かれている。 ただし、最後まで牧歌的に進むわけではなく、中盤になると嵐と共に空からゼウスがやってきて……。ちなみにこの作品での彼は完全に悪役である。原典とそんな変わらないだろとか言うな。 たぶん時代的に最初期の「ケンタウロス娘」(*5)の登場する作品で、かつ『春の祭典』に次いで長いパート。リア獣たちのムカつく性活平和でほのぼのとした演出がかなり長く、話が動くまで時間がかかるため、人によっては退屈かもしれない。冒頭でおめかしをするケンタウロス娘や、愛くるしい仔ペガサスとキューピットの戯れがかわいい。 また、酒の神バッカスのお付きのロバは(スタジオが同じなので当然といえばそうだが)『ピノキオ』の終盤に出てくるロバにそっくり。 なお、もともとベートーヴェン自身がこの曲にはっきりとしたイメージを与えて作曲したものであるため、それと全く異なった映像を付け加えたことに関しては批判が多かったらしい。 『時の踊り』 ポンキエッリ作曲のバレエ『ラ・ジョコンダ』の一曲。今回は全編通してバレエで統一されている。 極度に擬人化された、いかにもディズニーらしい動物キャラクターが舞い踊る、一番「ディズニー」という雰囲気が表現されたパートと言えるだろう。 主役をあえて美しい動物ではなく、カバのプリマドンナ(ヒヤシンス・ヒッポ)やダチョウのバレリーナ(ミラ・ユパノーバ)に設定したことで、滑稽さがよく表現されている。 更にトゥシューズを履いて軽やかに踊るゾウ(エレファンシーネ)など、印象に残るシーンが多い。 中盤からは乱入してきたワニの一団(ベン・アリ・ゲーター)との追いかけっこになるが、まるで『トムとジェリー』とコラボしたかのようなコミカルなドタバタ劇は必見。 『禿山の一夜』&『アヴェ・マリア』 ラストを飾るのは、「闇と光」「悪と正義」という正反対のイメージを持つ2曲を繋ぎ合わせた異色のパート。 前半はムソルグスキー作曲の交響詩。よみがえった悪魔チェルナボーグが世界中を闇に染めようとする動き、そして悪魔たちの狂乱の宴が不安をあおる曲調に乗せて見事に表現されている。 『春の祭典』とはまた違ったファンタジックな不気味さがあり、これはこれで怖い。 ちなみに、今はコンプラにめちゃくちゃ厳しくなったディズニーではまず許可されないだろう女性の乳首が描かれている。悪魔のだけど。 後半は自然な繋ぎでシューベルトの作品へと移行し、清浄な鐘の音と共に、悪魔は地獄へ、彷徨える魂はあるべき場所へと帰っていく。 そしてチェルナボーグもまた、再び眠りに就き、世界に安息が訪れるのであった。 最後は平和を祈る巡礼者たちの祈りの行進で締められる。 ちなみにチェルナボーグは『KINGDOM HEARTS』で、ラストステージである「エンド・オブ・ザ・ワールド」の中ボスを務めるという大役を与えられている(なお、本編で最後に登場するディズニーヴィランでもある)。 しかし、「チェルナボーグ」という名前が微妙に知られていないせいか、作中では「ファンタジアの魔人」というなんか微妙な感じで呼ばれている。 あと、強さもはっきり言って見掛け倒し。動きもワンパターンだし……。 また、元ネタが知られているようで知られていないせいで、「ハートレスの一種?」と誤解する人がいたとかいないとか。ジミニーメモのハートレス一覧には載らないので注意しよう。 『3D』でも登場し、こちらはリクで戦うことになる。 更に、2020年まで東京ディズニーシーで上演されていたナイトタイムハーバーショー『ファンタズミック!』にも一瞬だけだが登場していた。 余談 『KINGDOM HEARTSシリーズ』では、チェルナボーグとイェン・シッドが登場している他は、箒がディズニーキャッスルの使用人としてモブ扱いで登場しているぐらいだった。 しかし、かなりの時を経て『3D』にて『シンフォニー・オブ・ソーサリー』という独立ステージとして登場。 だが、キャラクターは相変わらず先述の3人ぐらいで、原作再現キャラがあまりいないのは残念なところか。 また、このステージでは原作で全く台詞が無かったことを再現するために、キャラクターボイスが一切無くなるという特殊な演出がされているが、これも特に説明が無いせいで「バグなの?」と疑われるなど、何かと不憫なステージである。 単体ではメガドライブにて『ファンタジア ミッキーマウス・マジック』としてゲーム化されている。 操作キャラはもちろん魔法使いの弟子となったミッキーで、映画の各パートを再現したステージを進んでいく、という内容。 海外開発のためか、先に進むためにはスコア稼ぎが必要など難易度は高く、操作性はイマイチ。 さらには前年発売で高評価を得たセガ開発作『アイ ラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険』と比べられることもあり、グラフィックやBGM以外の評価は低いようだ。 2000年には、実に60年ぶりの続編である『ファンタジア2000』が製作された。 この作品では交響詩『魔法使いの弟子』以外の楽曲は総入れ替えとなっており、内一曲である『威風堂々』にはドナルドダックとデイジーダックが登場している。 追記・修正は、イマジネーションを膨らませながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦中でこのクオリティである -- 名無しさん (2018-11-26 09 05 23) チェルナボーグは東京ディズニーランドの夜のパレードであるディズニーファンティリュージョンやシンデレラ城ミステリーツアーでも登場しているから、初期ディズニー長編作品を代表する悪役として位置づけられていると思われ。うちファンティリュージョンでは英語ボイス付きでの登場でした。 -- 名無しさん (2018-11-26 11 58 31) 後、春の生活はウエスタンリバー鉄道もといディズニーランド鉄道の太古の洞窟パートの元ネタと言われているらしい。 -- 名無しさん (2018-11-26 12 00 02) というか、実写映画のくるみ割り人形は、ファンタジアつながりということでハリポタX-MENもどきになった魔法使いの弟子の事実上の続編ですかね? -- 名無しさん (2018-11-26 12 04 39) 古臭いといわずに万人に見てほしい作品。名作中の名作だと思う。特に創作関係目指す人は必見 -- 名無しさん (2018-11-26 14 22 34) 同コンセプトで作られたファンタジア2000ってのもあるね。 -- 名無しさん (2018-11-26 21 53 54) 上映のたびに曲を入れ替えようとしたんだっけ。そら無理だよウォルト。 -- 名無しさん (2018-11-27 00 16 50) これ、個人的にはすごくいいと思うんだけど、知り合いからの評判はあんまヨクナイ。抽象的なものの良さが分からない人は飽きちゃうかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-27 01 29 35) チェルナボーグはトラウマなんだよなぁ。でも確かに「見掛け倒し」と言われればそうだよなぁ…w -- 名無しさん (2018-11-28 17 12 15) 春の祭典パートの肉食恐竜って結局ティラノサウルスなのか。指三本あるしステゴと戦うからアロサウルスかと思ってたけど -- 名無しさん (2018-11-28 23 02 15) 十年ほど前にテレビ放映された時、なぜかメインタイトルが映画の中盤に移動させられていた(何故だ⁉)。まあ円盤にダビングする前に編集して元の場所(冒頭部)に戻しておいたけど。 -- 名無しさん (2020-06-21 16 35 51) ファンタジアの魔人、本名あったのか…w -- 名無しさん (2022-10-01 11 42 49) 続編の『ファンタジア2000』はミッキーだけでなく、ドナルドとデイジーも出て来る。 -- 名無しさん (2023-09-08 14 06 36) 完全に採算度外視で作られて回収するまでに30年かかったという無茶苦茶な映画。ウォルトの狂いぶりが全部詰まってる。 -- 名無しさん (2023-09-28 18 19 43) ディズニーアニメ(特に昔のもの)といえば「子ども達の味方」という印象が強いが、コレは子どもの頃には良さがまるで理解できなかった。今はフツーにスゲェと思う。もはや、特殊な“芸術作品”の域にまで達した世界的にも数少ないアニメ映画の一つだと思う。 -- 名無しさん (2023-10-25 17 41 15) 日本での公開当時は「これを大戦中に作れる国とやりやってたのか」と米国に対して戦意喪失した人も多かったそうですな。特に「欲しがりません勝つまでは」に従ってた人からしたら特にショックだっただろう。 -- 名無しさん (2023-10-25 19 36 39) パブリックドメインになったら劇場で出せないのなんか法律のバグっぽい気がする -- 名無しさん (2023-10-27 23 53 29) 名前 コメント
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テイルズ オブ クレストリア 機種:iOS,And 作曲者:大木嵩雄、KLab Sound Team(直江禎喜、林裕) 開発元:バンダイナムコスタジオ、KLab、トライエース 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2020~2022 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Even If It's a Sin 直江禎喜 タイトル画面 Prepare for Battle 大木嵩雄 ホーム画面 The Long Road クエスト選択画面 With Friends 直江禎喜 召喚中画面 Warrior's Repose 大木嵩雄 キャラクタールーム Warm Gatherings Dance of the Monsters 通常戦闘 Time to Finish This ボス戦 No Retreat ボス戦2 Put Your Back into It マルチバトル Victory Song 戦闘勝利 Craving Victory 闘技場 Risk It All 闘技場バトル Spirit Trials 林裕 精霊の試練 World Eater 大木嵩雄 咎我鬼ヴィシャス戦 Godly Games 直江禎喜 キャスク戦 Lively Journey 大木嵩雄 イベントBGM・旅路など A Moment of Peace イベントBGM・町など No One Can Stop Us イベントBGM・コミカルシーン A Reason to Cry Treachery Afoot Mysterious Power Those That Don't Belong Monster Attack Truth Be Told Put Your Heart Into It Power of Awakening The Journey Continues faraway カナタのテーマ歌:小林健二 two of us ミゼラのテーマ歌:田原紫音 EVER RAIN ヴィシャスのテーマ歌:DAZZ Kinslayer Like the Brightblaze My Reason サウンドトラック テイルズ オブ クレストリア ORIGINAL SOUNDTRACK テイルズ オブ クレストリア 【Memoria Movie】
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FSチャンバーあれこれ [#l6220fa3] 効果 [#r8695f98] グラスチャンバー [#cf44d668] 光と闇のFOFの属性 [#bd8d888d] チャンバーレベル上げと術技使用回数溜め [#x89765f8] ステータス限界値 [#j5194895] 聖魔装備 [#i0c99d13] 戦闘ランクについて [#v6098209] サプライズエンカウント [#u4e3bec6] セミオート操作時のテクニック [#a11f4c15] 疑似ハイターン [#n74ae9ed] 戦闘カメラのズーム設定 [#d14f6c27] ガードブレイクと仰け反り [#yc64c689] ダウンと特殊ダウン [#x755d960] 秘奥義 [#o291c497] 敵の秘奥義 [#o5a2b4cd] レイズデッドあれこれ(稼ぎ・性質など) [#e113673e] ライフアップ、メンタルアップの効果 [#s43c9f14] 物理攻撃を軽減する装備の能力 [#kf9ef6d4] 敵のTP [#lec2e444] パワーチャージ [#d854bf73] バックアクション [#ga0b916b] アロース(挑発)にかかる時間 [#i02c7da9] ターゲット変更の有効な使い道 [#q5b582cc] 譜術のターゲットを素早く変更 [#v673f030] 詠唱中に術の種類を知る方法 [#e930919d] 戦闘開始時に素早く移動 [#h7ef0282] アニスの台詞の変化 [#bc9766ba] 飛んでいけるよ何処までも [#z10a6f3c] 料理熟練度の簡易確認法 [#ye1f91a1] 運 [#k691634c] 別れる仲間のC・コア [#t512ef0f] GRADE確認 [#ieded80e] アルビオールの加速ゲージ [#ea09faf4] ミュウファイアについて [#ta5a832e] ミュウアタックについて [#t1dba870] 2周目以降のセリフ変化 [#j9bf28f9] イベントボイスOFFの弊害 [#k987lya] ラスボス戦でのイベント変化 [#g85fa113] カレンダー [#d4860596] 強制戦闘経験値 [#fjhi745j] システムデータとゲームレコード [#pc832188] 没技 [#d42ecc2c] 元ネタ? [#cbaa4139] 大譜歌 [#e41eac51] FSチャンバーあれこれ 術技1回使用ごとに発動率1%上昇、レベル5で100%。発動率は運に左右される。 FSチャンバーを付けた後、術技を20回使用ごとにレベルアップ。 レベルアップ前に外すとそれまでの回数はリセットされる。 (例えば、レベル3の19回で外してしまうとレベル3の0回に戻る。) ただし、アニスの人形を装備して覚える術技は“外す”を選択しない限りは、チャンバー・人形を付け替えても使用回数はリセットされない。 複数のチャンバーをレベル5まで育てても、装備中のチャンバーの効果しか発揮されない。 FOF変化した術技にはチャンバーの効果は発揮されない。 所持可能数は各99個。モンスターが落とす、モンスターから盗むことでどれも引き継ぎ無しでも99個集められる。 ただしコバルトチャンバーのみ、該当モンスターが期間限定。 各FSチャンバーをつけて効果のある術技は、赤114種、青117種、緑118種、金70種。 効果 攻撃力上昇(赤):攻撃力10%上昇(ダメージ×1.10) 回復量上昇(赤):回復量15%上昇(回復量×1.15) 効果上昇(一般):能力増加量20%上昇(上昇%×1.20(小数点以下切り上げ)) 効果上昇(アピアース系)(赤):加算属性値25上昇(基本値50+25) 吹き飛ばし量増加(青):敵硬直、押し出し、浮かし、吹き飛ばしのいずれか(術技により異なる)が25%延長 術後の硬直時間短縮(青):譜術の硬直時間を25%短縮 TP消費軽減(緑):消費TPの12.5%分軽減(消費TP-消費TP×0.125)→(消費TP×0.875) HP回復効果(緑):最大値の8%分のHPを回復 FOF変化必要属性値(金色):25になる(色なし低レベルFOFで変化) グラスチャンバー 特定の技に緑のグラスチャンバーをセットすると「盗む」の効果がついたり、回復効果が追加される。 ちなみに相手がのけぞっていないと盗み効果は発動しない。 一般的にヒット数が多く連携の締めとなる「絶破十字衝」が盗みやすいと言われている。 盗む ルーク:烈破掌、飛燕瞬連斬 ティア:バニシングソロゥ ジェイド:天雷槍 アニス:鷹爪襲撃、連濤雷光弾 ガイ:真空破斬、絶破十字衝 ナタリア:エリアルレイザー 効果変化 ルーク 鋭招来+緑:HP回復効果付加 ティア ファーストエイド+緑:毒回復効果付加 アニス ラックラック+緑:HP回復効果付加 マイトチャージ+緑:HP回復効果付加 ナタリア キャバルリィ+緑:HP回復効果付加 リカバー+緑:HP回復効果付加 光と闇のFOFの属性 光のFOFは 火 と 風 闇のFOFは 水 と 地 サンライトチャンバーの効果は反映されない。 サンライトチャンバーによる低レベルFOFキャンセルも不可能。 チャンバーレベル上げと術技使用回数溜め 作戦で「全力で戦え」「術技のみを使用」が一番有効。 以下が術技のみを使用設定時の各キャラの術技使用の傾向や使用回数稼ぎのコツなどを以下に記述しておく。 ルークとガイ:特技封印で事実上の奥義封印になる。特技を使いたくなくて奥義だけを使いたくても封印は避けるべし。 両者の粋護陣とガイの集気法は基本的に使わないので、これらを稼ぎたいときはプレイヤー操作で強引にその技ばかり使用する。 そのときは、使用時間が短いので回復付きセーブポイント周辺だと効率がよい。 ジェイド:AIはTPが少なくならない限りドレイン・マジックを使わないが、それ以外は非常にバランスよく使ってくれる。 チャンバーを全ての術技にちりばめておけばOK。 光転の譜石使用後のガーディアンで出てくるカカシとの戦闘で放置するのも良。 ドレイン・マジックだけはプレイヤー操作で復唱。 アニス:時間的には術を使っている方が長いが、結局は粋護陣以外はまんべんなく使ってくれる。 しかし人形技は人形装備中しか使ってくれないので、これは粋護陣と同じくプレイヤー操作で使用させ続ける方が効率がいい。 Xバスターを稼ぎたいときはエンゲーブ周辺の雑魚と戦い、Xバスター稼ぎだけに集中すべし。 ナタリア:特技と奥義はまんべんなく使うが、譜術のほうはヒーリングフォースとスケアベインが99%以上を占める。 残りを稼ぎたければ、ミヤギ道場へ行って特別訓練(バチカルーン)中に使用するのが最も効率がいい。 戦闘中だと、詠唱時間中に仲間が敵を全滅させることも多いので、レベルが高い場合は特に効率が悪く、激しくお勧めできない。 基本、装備はミスティシンボルで。 ティア:攻撃術技は偏らずに使うが、補助譜術はまずフォースフィールドを徹底して贔屓する。 これを封印すれば、次はスペルエンハンスを徹底的に贔屓する。 それらが有効に使えない状態の時で各属性のフォニムがフィールドに50以上溜まっている時、初めてアピアース系を使ってくれる。 ナタリアと同じく、戦闘中の補助譜術稼ぎは効率が悪い。やはりミヤギ道場の特別訓練(バチカルーン)中に使うのが最も効率がいい。 装備はもちろんミスティシンボルで。 ステータス限界値 LVは200。 HP、物理攻撃力、物理防御力、譜術攻撃力、譜術防御力、敏捷は装備を含めて9999。薬草を使った途方もないドーピングが必要。 TPは装備を含めて999。 成長ポイントは796。ジェイドのみLV減少イベント前にパルラントかトゥッティを装着し、そのままLVを200まで上げると達成可能。 運は素で100、装備込みで120。装備品の関係でアニスのみ。 聖魔装備 惑星譜術の触媒である六種の武器はパラメータ上では攻撃力は0だが、 敵にとどめを刺すことによって攻撃力が上がっていく。 (攻撃力が上がるのは止めを刺したキャラに対応した武器のみ) とどめを刺す敵はバチカルーンのバルーンでも別に構わない。 上がった攻撃力が反映されるのはネビリム先生撃破後 となる。それまでは攻撃力0の武器。 (先生撃破前に倒した数も反映される) 対応武器を装備せずに敵に止めをさしても対応武器の攻撃力は上昇する。 とどめを刺しまくった武器でも表示上の攻撃力は永遠に0なので、 実際の攻撃力は与えるダメージで判断。 聖杖と魔杖、魔槍は譜術攻撃力も増加している。剣その他は不明。 最高攻撃力は999999(攻略本に書いてある9999は間違い)。 ネビリム撃破後はキャラクターの物攻・譜攻の値は無視され、撃破数がそのまま物攻・譜攻になる。 物攻が1000のキャラクターが1000回トドメを刺した聖魔装備をつけても、攻撃力2000にはならず1000として計算される。ずっと控えにしていたキャラ等が聖魔装備をつけた場合、ステータス上それなりに攻撃力があるのに与えるダメージが極端に低くなるのはこの所為。 戦闘ランクについて 敵のステータスが上昇や行動パターンが多少変わり、獲得グレードにボーナスがつく。経験値は変わらない。 戦闘ランク 敵ステータス グレードボーナス ノーマル 1倍 1倍 ハード 1.5倍 1.25倍 マニア 2倍 1.5倍 アンノウン 4倍 2倍 ランクが上がる程1人のキャラを集中して狙うようになる。 ランクの上昇に伴いガードブレイクまでの防御回数、仰け反りまでの鋼体回数が増加し、 ボスキャラクターを中心に使用術技も増える。 サプライズエンカウント 説明書ではランダムになると書いてあるが、実際にはランダムではない。 5人PTのときは、並び順の1番目・2番目・3番目・5番目のキャラで戦闘。 6人PTのときは、並び順の1番目・2番目・5番目・6番目のキャラで戦闘。 セミオート操作時のテクニック 操作モードがセミオートのときにジャンプするには□ボタンを押しながらでないとできない。 そのため、ジャンプ前にガード動作が入ってしまい、若干ジャンプが遅れがちになるが 実は上要素を入力しながら□を押すことでガードせずにすぐジャンプができる。 これを応用して、斜め前を入力して走りながら、□を押してすぐジャンプすると マニュアルと同じ飛距離になる。 疑似ハイターン 操作モードがセミオートのときに、スティックを心持ちゆっくりめに「後>上>前」か「前>上>後」と 弧を描くように回すとADスキルのハイターンが無くても、すぐに逆向きに走ることができる。 フリーラン中はできない。マニュアルではジャンプしてしまうのでできない。 戦闘カメラのズーム設定 戦闘中にメニュー画面を開いて□ボタンを押すと、画面左上に「ズーム設定」の文字が表示される。 この状態で、(□ボタンを押しながら)Lスティックを上か下に倒し続けると、ズーム設定が変更できる。 ガードブレイクと仰け反り 相手の防御状態を崩すガードブレイク、一部の雑魚敵やボスクラスの敵は、仰け反らせるまでに一定回数攻撃しなければならない。 セミオートに慣れているとそのまま正面から突っ込みがちだが、背後から攻撃すると、この必要攻撃回数が減る。 フリーランで上手く背後を取るように努めると幾分楽になるだろう。 味方の場合も同様なので、ガード時はキャラの向きに気を配ろう。 ダウンと特殊ダウン ダウン効果のある術技を使うと敵をダウンさせる事が出来るが、 今までのシリーズのものと違い、ダウン中に攻撃を当てても起き上がる事が無いのでコンボが切れる。(OVLと秘奥義は除く) 敵・味方に共通して、ダウン中~起き上がりの赤く点滅している状態の時は、物理・術防御力が共に上昇している。 特殊ダウンは敵にしか起こらない。こちらもコンボが切れる。 主に鳥系や剣撃耐性を持つ敵に譜術を当てると起こる。 特殊ダウン中は物理防御力が下がっているが、起き上がる際に反撃して来る。 特殊ダウン中はHPを0にする事が出来ない。 秘奥義 前衛の秘奥義はOVL中に奥義を出した後に○ボタンで発動だが、厳密には奥義の 最後の1HITを当てる必要がある。 ナタリアだけは例外。 アニスの翔舞煌爆破も相手に当てなくても秘奥義を発動可能。 なお、ターゲットに当てる必要はない為、周りの敵に偶然当たったとしても秘奥義は出る。 また、FOF変化技は奥義と判定されているらしく、秘奥義を発動させる事が出来る。 連携中奥義を使い、その後ターンレスで特技に繋いだ場合も特技の最後の1Hitさえ当たっていれば発動可能。 全ての秘奥義は共通して以下の特性を持っている。 鋼体を無視して初撃から仰け反らせる。 ダウン中の敵を強制的に起き上がらせ、仰け反らせる。 ダウン技から発動させても、起き上がる前に秘奥義が当たればHit数が続く。 どの秘奥義も最後の一撃が当たるとダウンさせる。 十六夜天舞を除く全ての秘奥義は、最後の1Hit以外でHPを0にする事は出来ない。 ジェイドの秘奥義はどちらも単発なので、そのままトドメをさせる。 秘奥義発動前に発生していた攻撃は、秘奥義演出中もそのまま続く。 演出中に敵を全滅させてしまうと、その時点で戦闘終了。 秘奥義発動から終了までは敵の攻撃が全て無効化される。 敵の秘奥義 こちらの秘奥義と違いOVL中でなくとも使用してくるが、それ以外は概ね同じ特性を持っている。 グローリーやグレイス等、仰け反り回避系のADスキルを全て無効化して強制的に仰け反らせる。 最後の1Hit以外でHP0にはならない。(紅蓮旋衝嵐・ワイルドギースのように二段構成のものは途中でもHP0になる) 最後の1Hitが当たるとダウンする。 発動直後から攻撃終了まで、発動キャラはこちらの攻撃を全て無効化する。 他の敵キャラには適用されない。(ロニール雪山でラルゴの秘奥義中にリグレットを倒せた事から。) 自分の周囲を攻撃するタイプのものは今回も粗方バックステップで回避可能。 アリエッタ、ネビリム、フィリアの使う秘奥義「ビッグバン」は、過剰ダメージを受けてもHPは0にならない。 他の秘奥義と違い、画面暗転後もダメージ発生直前まで普通に動ける。 発動を確認したらカットイン直後に粋護陣などを使用させることでダメージを軽減可能。 ライフリバースを修得している場合は軽減しない方が得する場合もある。 (実際に減ったHP分ではなく表示されたダメージの半分回復するため) 仰け反り回避系のADスキルの効果が無効化されない秘奥義。 レイズデッドあれこれ(稼ぎ・性質など) 性質 戦闘不能者がいないと使用できない(FOF変化技のリジェネレイト含め)。 TARGETを生存者に合わせても、自動的に戦闘不能者に使用される。 FOF変化技のリジェネレイトは範囲に効果があるが、フリーカーソルによる対象設定ができない。 これにより、誰もいないところにリジェネレイトを使って使用回数を稼ぐことはできない。 戦闘不能者が術の効果が現われる前に復活した場合、対象のHPが術の効果分回復する。 この場合、TARGETが自動的に移動することはない。他の生存者のHPも回復可能。 状態異常「病気」である場合、復活時に術の効果分は回復するが、カーマインチャンバーの回復量増加分が考慮されない。 裏技 使用回数稼ぎ1 レイズデッドは発生が遅いため、術の硬直を短縮すれば二回詠唱できることがある。 これで効率が二倍になる。 使用回数稼ぎ2 戦闘不能者がいる状態でレイズデッドを使用し、その戦闘不能者が復活する前に逃げると、 戦闘不能者はそのままで、使用回数だけが増える。 具体的には譜術発動時の譜陣が現われたところで使用回数は増加。 当然、FSチャンバーも成長する。ちなみにD2等にもあった裏技。 稼ぎ実践 まず、そこそこ強くて飛ばさない物理攻撃のみの移動速度の遅い敵を選ぶ。 レムの塔のゴルディオン(フィールド上のシンボルはスライム)がお勧め。 難易度は前衛がうまい具合に殺される程度の難易度を選ぶ(ゲーム後半ならアンノウン推奨) 前衛(殺され役)3人とレイズデッド係をパーティに入れる。(例として前衛をガイ・ルーク・ナタリア、後衛を時をかける少女の人形装備のアニスとする) まず戦闘前に前衛3人をマニュアルにし、防具を全て外す。ダークシールやデモンズシールを装備させる。 前衛3人のADスキルのラッキープール・リコール・ライフリバース・エンジェルコール・ピコハンリベンジ、オートメディスン・コンディションガード等、死ににくくなるものはチェックを外す。 術技にレイズデッドをセットする。 (静止中便利な×と、移動中便利なショートカットオールを推奨) あとは戦闘が始まったら前衛が死ぬたびにレイズデッドを唱える。 (↑裏技1は当然用いる) TPはなくなり次第グミで回復する。生きている前衛にグミを使わせてもいい。 TPとグミが両方切れたら逃げる。 マニュアルキャラはフリーランをしていない状態の操作キャラが押して動かすことができる。 画面端に前衛3人を集めてレイズデッド係りは逆サイドでレイズデッドボタンを連打で都合がいい。 ゴルディオンで実験したところ約1時間で100回の詠唱が可能。 4回実行すればチャンバーマスター可能。 数回やれば術技使用回数999も目指すことができる。 *ティアならミスティシンボルなどを装備させられるのでもっと楽になる。 ライフアップ、メンタルアップの効果 ADスキルのライフアップのHP増加率は、最大HPの0.5%。 メンタルアップのTP増加率は、最大TPの1%。 石化・戦闘不能状態でも発動。 発生確率はレベルアップまでの総経験値に取得経験値が近い程高くなる。 二周目は経験値を増加させていることも多く、 ADスキル引継ぎをして発動率が高くなったと感じるのはこの為。 物理攻撃を軽減する装備の能力 プロテクトリングなど物理攻撃を軽減する装備は属性の付加された物理攻撃にも対応。 敵のTP 説明書のスペクタクルズの画像では表示されているが、ゲーム上では表示がない。 TPという数値は敵にも設定されているが、TP吸収攻撃の吸収限界としての意味しかなく、 TPが切れても術技は使用してくる。TP切れを狙った持久戦は無意味。 パワーチャージ ADスキル「パワーチャージ」「マジックチャージ」は待機状態で下を押し続けなければならないため、 非常にもどかしいが、実は左右に移動中やフリーラン中でも下要素が入力されていれば発動する。 これを利用すれば攻撃力うpしつつ逃げたり回り込んだりできる。 また、秘奥義演出中に左スティック↓でパワーチャージ&マジックチャージ発動可。 バックアクション 術者のみ。通常では隙のでかいバックステップだが、ADスキル「バックアクション」を修得していれば バックステップ→術詠唱→詠唱中断とすることにより硬直時間を短縮できる。 これを利用すれば連続バックステップも可能。 アロース(挑発)にかかる時間 ADスキル「アロース」によって使用可能となる挑発行動はキャラクターによってかかる時間が異なる。 具体的にOVLゲージが0の状態からアロース連続使用で満タンになるまでにかかる時間は ルーク(断髪後) 38.20 ( 最低 ) ティア 19.50 ( 最速 ) ジェイド 29.50 アニス 27.00 ガイ 21.45 ナタリア 26.75 アッシュ 24.75 断髪前のルークは未測定が、見た目ガイと同じくらい。 注:多少誤差あり。 ターゲット変更の有効な使い道 敵は、操作キャラがターゲットを合わせると、こちらに向かってくるという習性を持っている。 別のキャラへ向かって移動していても、ターゲットを合わせて接近すると方向転換し、こちらを攻撃してくる。 これを利用して敵を誘導し、自分を狙わせる事が可能。 譜術のターゲットを素早く変更 譜術は詠唱中に十字キーでターゲットを素早く変える事が可能。 フリーカーソルの出る譜術は、そこからアナログスティックで位置の微調整も出来る。 詠唱中に術の種類を知る方法 敵、及び味方が詠唱している時に体の周りにエフェクトが出る。 その色で詠唱している術の属性を判別可能。ただし色が薄い為、戦闘フィールドの所為で判別しにくい場合も多い。 赤→火 青→水 緑→風 黄→地 白→光 黒→闇 敵の詠唱文句が無い術を知るために有効。 ネビリムのフリジットコフィンなど。 戦闘開始時に素早く移動 コンフィグにてエンカウント確認を オフ にすると1秒近く素早く行動できる。 グレード稼ぎの10秒撃破を狙って行く際などはオフにしておくといい。 アニスの台詞の変化 戦闘メンバーにルークとジェイドがいないと、アニスの台詞の一部が変わる。 秘奥義「やろーてめぇぇぇぶっ殺ぉぉぉぉす!!!」 挑発「ザコども…こいこい」 瀕死「死ぬっちゅーのぉ…」 戦闘不能から復活「ふっかぁぁぁぁぁつ!!!」 飛んでいけるよ何処までも 今だッ、俺は鳥になるッ! 空中で自動復活が発動すると、その高さで浮いて止まるという妙なバグを利用したネタ。 必要なもの グローリー、瀕死のキャラクター、リヴァイブ状態orエンジェルコールorリバースドール、 浮かし効果のある術技を使ってくる敵、双牙斬・臥龍撃・断空剣・スターストローク・セヴァードフェイト 実践 ダメージ発生時間が長い譜術がやりやすい。 敵の術技中に死ねるようにHPを減らし、HP0になる直前にジャンプする術技を使うとそのまま大ジャンプする。 ジャンプする直前くらいに自動復活が発動すると画面外まで飛んでいける。 術技のモーションが終わるとそのまま浮き続けるが、移動やガードなどの行動を取ると落ちてくる。 崩襲脚・虎牙破斬・鷹爪襲撃はジャンプ後そのまま落下してくるので×。 普通のジャンプだけでは復活した地点で浮き上がりが止まるので、残念ながらジェイドは鳥になれない。 飛んでいったキャラを囮に出来るかと思いきや、ちょくちょくターゲットを替えて来る為、ネタにしかならず。 料理熟練度の簡易確認法 料理を選択した状態ですぐキャンセル(×)→確認(○)と押すと 料理選択画面の背景が透けて熟練度が確認しやすくなる。 運 ADスキルの発生率や探索ポイントにおける交易品の入手量は、パラメータの「運」に影響される。 探索ポイントでは、パーティーの運合計が500以上だと探索可能回数が2倍になる。 「運」は宿屋に泊まったり、回復セーブポイントに入る事で変動する。 変動の幅は20~100。アニスのみ称号『ませてぃっく』装備で下限値を35に補正可能。 盗みたい時は、事前に何回か行き来して100近くにしておくと良い。 (実際はチャンバー発動確率×モンスター固有の盗み可能確率なので関係ないのかも知れない。) (オススメポイント:アラミス湧水洞入り口の回復セーブポイント) また、ラピスブレス、ホワイトミトン、ワンダーな人形は運を向上させる珍しい装備。 特にワンダーな人形は+50と補正が大きいのでひとつ入手しておくと良い。 別れる仲間のC・コア 途中で仲間から外れるキャラに付けているC・コアは再加入時まで外す事が出来ない。 アクゼリュス崩壊後のルーク、ティア、ガイ、ナタリアの4人は仲間から離れる期間が少し長いので(特にナタリア)、 2周目以降C・コア引継ぎをしている場合は注意。 GRADE確認 ケテルブルクにあるカジノのコイン交換所で「GRADEと交換する」を選ぶと現在のGRADE値が確認できる。 ただし、グレードショップで使用した分までは確認できない。 アルビオールの加速ゲージ 水上走行中は□ボタンで後退してもゲージが減らないので、○と□を交互に押すだけでもゲージが貯まる。 ガイの称号「ロマンチェイサー」装着時は旋回などを行っても減らないようだ。 ミュウファイアについて スイッチ等に当たりにくい場合、L1,R1ボタンと右スティック左右で微妙な方向調整が可能。 ミュウファイア2は炎の射程が延びるだけでなく、特殊なオブジェに当たると反射する。 ミュウアタックについて ミュウアタックは木にぶつけると宝箱が降ってきたりする。以下はその例。 ケテルブルク:広場右側の投雪器に。 ホテル左の宝箱が屋根から落ちる。中身はアワーグラス。 シェリダン:飛晃艇ドッグ前のシーソーに何度もあたっく。 北出口前に宝箱が飛ぶ。中身はデモンズシール。 集会所の前などにある、黄色いポストのようなモノにもアタック可能。 デオ峠:不自然な大きさの樹にあたっく。 宝箱が落ちたり飛ぶ。敵が化けている樹もある。 タタル渓谷:ミュウウィングを取得できる。宝箱もいくつか落ちている。 ロニール雪山:雪の被った樹にあたっく。 やはり宝箱が落ちてくる。モンスターの場合もある。 ナム孤島:点数表示下のオブジェクトをぶっ壊してスコア+2000点。 足もとの基地を破壊してスコア+100~10000点。 ちなみにミュウファイアで動いている敵を撃つと+30点。 999990まで貯めるとアップルグミ取得。 2周目以降のセリフ変化 最初にガイが部屋に来る前にコスチュームチェンジしていると、 「髪が短くなってる・・・」というセリフの小ネタイベント発生(ただしアビスレッド、ドラゴンバスター?では発生せず)。 タオラーのみ主旨は同じだがまた違うイベントが発生する。 更に断髪イベントの時にも変化。 「カツラを取って髪を切るなんて・・・」「取らなきゃ切れないだろ」。 いずれもボイス付きのイベントだが、直前に読みこみが入るのでやや興ざめするかもしれない。 イベントボイスOFFの弊害 コンフィグの「イベントボイス」をオフにすることで以下の現象が起きる。 フェイスチャットのボイスがカットされる。 戦闘中に起きるイベント(ヴァンの稽古等)でのボイスはカットされない。 イベント時、キャラが会話中に口を開かなくなる(一部除く)。 ラスボス戦でのイベント変化 ラスボス戦にて戦闘前にPTメンバーを変えることによってイベントが変わる。 ただし、ルーク&ティア>ティア>ルーク>その他で優先順位があり、 ルークとティアを2人ともパーティから外さないと強制的にルークとティアのイベントになってしまう。 【条件】※ルーク単独イベントを見るためには、ティアをパーティから外す。 ※ティア単独イベントを見るためには、ルークを外す。 ※その他のキャラの単独イベントを見るためには【ルークとティアをパーティから外して、見たいキャラ を先頭にして操作キャラにする】 ↑例を出すと、ガイのイベントを見るためには、ルーク&ティアを外してガイを先頭にすれば良いです。 また、イベントは見たいけど操作するのは嫌だというのなら、イベントが見たいキャラを先頭にして戦闘 中にメニュー画面でスタートを押して入れ替えれば問題ないです。 ちなみに、ティアを外していた場合、2戦目の戦闘で勝利した時点で専用イベントが起こり終了になります。 カレンダー 自転周期 24時間 公転周期 765日 曜日の名称 日 レム 月 ルナ 火 イフリート 水 ウンディーネ 木 シルフ 金 ローレライ 土 ノーム 月の名称 1月 レムデーカン 2月 シルフデーカン 3月 ウンディーネデーカン 4月 ノームデーカン 5月 イフリートデーカン 6月 シャドウデーカン 7月 シャドウリデーカン 8月 イフリートリデーカン 9月 ノームリデークorノームリデーカン 10月 ウンディーネリデーカン 11月 シルフリデーカン 12月 ルナリデーカン 13月 ローレライデーカン 強制戦闘経験値 ストーリーを進めるために逃走・回避不能な戦闘。トゥッティ回しの参考にでも。 記載経験値はデフォルト タタル渓谷 サイノッサス(EXP5) チーグルの森 BOSS ライガ・クイーン(EXP175) 陸上走行艦タルタロス オラクルナイト(EXP0) ※イベント戦闘 フィールド オラクルナイト(EXP6) コーラル城 ブレイクゴイル&ブロクンチェア(EXP40) ※サプライズエンカウント。全員復活。 ポルターガイスト*4(EXP11) ※封印解除のため2回戦闘。 BOSS アリエッタ&ライガ&フレスベルグ(EXP740) 連絡船キャツベルト オラクルナイト*3(EXP18) ※全員復活。 カイザーディストR(EXP800) バチカル廃工場 BOSS アヴァドン(EXP1190) ザオ遺跡 BOSS シンク&ラルゴ(EXP1600) デオ峠 BOSS リグレット(EXP2100) ユリアシティ BOSS アッシュ(EXP1250) ※戦闘はルークのみ。ルークのレベルを上げたくなければ負ければ良い。 ワイヨン鏡窟 BOSS アンキュラブルブ&ブルブ(EXP3800) ※EXPは最低限のブルブを倒したときに計測したもの。 信託の盾本部 オラクルナイトなど(1グループEXP180~300) ※ドラを叩いて出てきた敵を倒す。カギを開ける為に最低2回。 城砦都市セントビナー BOSS カイザーディストRX(EXP7500) メジオラ高原 ※メンバー分岐後HP1で全員生き返る。 BOSS ブレードレックス(EXP5350) シュレーの丘 フォニックゴーレムなど (EXP約500) ※青い音素を手に入れる為に最低3回戦闘(各封印に1つずつ必要) ザオ遺跡 BOSS ティランピオン (EXP6750) タタル溪谷 BOSS ユニセロス (EXP8150) 信託の盾本部 オラクルナイト&ハイオラクルナイト (EXP570) ※右側から侵入時に戦闘 タルタロス(地殻) BOSS シンク (EXP9300) メジオラ高原 BOSS メンテフォニゴ (EXP10000) ザレッホ火山(1回目) ハンマカノンなど (EXP約700) ※ブロックを生成する為に最低3回戦闘 ロニール雪山(1回目) BOSS リグレット&アリエッタ&ラルゴ (EXP13500) アブソーブゲート(1回目) ※パーティー分断時全員HP1で生き返る パイルカノン ※ブロックを生成する為に最低2回戦闘 オメガ ※青い炎を消す為に戦闘 BOSS ヴァン (EXP15000) ザレッホ火山(2回目) BOSS フィアブロンク (EXP16000) フェレス島 レプリカナイトなど ※扉を開けるためのザコ戦闘*6 チーグルの森 BOSS アリエッタ (EXP19000) レムの塔 ヴィタ(EXP375) ※充電する為に最低戦闘1回 BOSS カイザーディストXX (EXP20000) アブソーブゲート(2回目) BOSS ラルゴ (EXP23000) ラジエイトゲート BOSS ギガントモース (EXP22000) エルドラント BOSS リグレット (EXP28000) BOSS アッシュ (EXP31000) BOSS シンク (EXP29800) システムデータとゲームレコード 1周目クリア後からタイトル画面に出現するゲームレコード画面。 これはゲーム中にメニュー画面で見られるレコードとは違いシステムデータから読み込まれており、 セーブデータ上の記録は無視されている。 システムデータは独立して記録されている。 例えば、戦闘回数100回のセーブデータとシステムデータがあり、 その後システムデータを消去し新規に作成してから先ほどのセーブデータを立ち上げ1回戦闘をし、 セーブデータ上の戦闘回数を101回としたのちセーブしても、システムデータ上では1回となっている。 「最大~」や「ベスト~」系は、システムデータ上の最大記録を更新された後にセーブしたときのみ、 システムデータ上に反映される。 (元々「システムデータ上の最大記録<セーブデータ上の最大記録」の場合、 出した数値がセーブデータ上の最大記録より低くてもシステムデータは更新される) ただし、フェイスチャット発生率のみ、毎回セーブ時にセーブデータの発生率と照合し、穴埋めしていく形式。 例えば、1~100のチャットを発生させたセーブデータと50~150のチャットを発生させたセーブデータがあり、 新規のシステムデータを作ったとき(この時点ではシステムデータ上では発生率0)、 前者のセーブデータをロードしてセーブするとシステムデータの発生率100、 その後、後者のセーブデータをセーブしなおすとシステムデータの発生率150となる。 なお、システムデータの読込はディスク起動時のみ。 セーブデータをロードしてもシステムデータはロードされない。 例えば、ゲーム中にメモリーカードを差し替え、異なるメモリーカードのセーブデータをロードしても、 システムデータはロードしなおしてくれないので、 このデータをセーブする際には1つめのメモカのシステムデータを 2つめのメモカ上に上書きすることになるので要注意。 また、新規システムデータが作成されるのはディスク起動時にメモカにシステムデータが存在しない場合だが、 このとき2周目以降のセーブデータが同一メモカ内に入っていても、 新規システムデータ上のクリア回数は0のため、ゲームレコードやサウンドテストは出現しない。 没技 ルーク ついがそうしょうざん/てんませんれっしょう アニス 空間翔転移/ワルキュリアセイバー/りゅうぶれっこうは/そうがくうせんだん ガイ 爪竜連牙斬/閃覇瞬連刃(秘奥義) 神速の斬り、見切れるか!?(技名)一閃!勝てない勝負はするもんじゃないぜ ナタリア クロノスレイド/スティングテイカー/ インペリアルレイド ランバルディア流奥義、零の閃き!(技名) ノーブル・ロアー(秘奥義) 譜の欠片よ!私の意志に従い、力となりなさい。これで決めますわ(技名) アッシュ ついがそうしょうざん/てんませんれっしょう/ れんじんごうばくさつ(秘奥義) 遊びは終わりだ!(技名)くたばっちまいな! ヴァン 双牙斬/しんそうせいじょうは/ こうがめっしょうざん 全てに終わりを。砕けよ!(技名) アリエッタ ハートレスサークル/フェアリーサークル ラルゴ 獅吼爆炎陣 吹き飛ぶがいい!(技名) リグレッド ティアブライト/ルーンスティア/ディバインフィールド ディスト ディーバスター この華麗なる技をみるがいい!後悔させてあげましょう!(技名) ネビリム エンドオブフラグメント 真の力というものを思い知りなさい(技名) リッド・ハーシェル 風雷神剣/散沙雨/緋凰絶炎衝/龍虎滅牙斬/ 極光剣 終わりだ!(技名) ナナリー・フレッチ 烈火閃 フィリア・フィリス ツインボム/インスペクトアイ/アシッドレイン/リザレクション 元ネタ? SD テイルズオブデスティニーに登場した、話す剣ことソーディアン。お堅い口調が特徴だった。PS版ファンタジア、エターニアにも登場したが、今作同様しゃべらなかった。後にTOTの武器エフェクト、TOIの武器としても登場。勿論上記同様にしゃべらない。 ラストフェンサー テイルズオブエターニアより登場。元はクレスの称号。何故かリッドの愛剣となっている。シリーズを重ねるたびに微妙に弱体化が進む名剣。 セルシウスキャリバー テイルズオブリバースより登場。絶氷の剣と断罪の剣を振るう秘奥義の名前。説明書きの第三音素が断罪の剣、第四音素が絶氷の剣。大元は同社のゲーム『ソウルキャリバー』に登場する霊剣ソウルキャリバーだと思われる。 フランベルジュ テイルズオブファンタジアより登場。形状はシンフォニアそのまま。レジェンディアにも出ていた。実際に存在する剣の名前でもある。名称にはベルジュとヴェルジュの二系統が存在。 ヴォーパルソード テイルズオブファンタジアより登場。形状はシンフォニアそのまま。他にはPSデスティニー、エターニアにも登場。エターナルソードが出ないのはこの二振りがあるからだろうか。ちなみに元々は、「鏡の国のアリス」の「ジャバウォックの詩」に登場する、ジャバウォックを倒したとされている剣。ヴォーパルという単語自体はルイス・キャロルの造語で、一撃必殺的な意味合いらしい。 魔剣ネビリム テイルズオブシンフォニアより登場。元ネタは『ソウルエッジ』『ソウルキャリバー』に登場する邪剣ソウルエッジ。ソウルエッジは持ち主によって形態を変化させる特性があり、全部目とかついた生々しい形状で統一されている事からして魔○系の武器は全部ソウルエッジが元ネタと言えるかも知れない。 オートクレール テイルズオブデスティニー2より登場。武器の説明や形も似ている。フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場するオリビエという騎士が持っていた剣。『純潔』という意味。ただ、剛剣であったという話はないので、「岩をも両断」の元ネタはロマンシングサガ2かもしれない。 ソウルクラッシュ 『ロードス島戦記』に登場する、「魂砕きの剣(ソウルクラッシュ)」という魔剣が元ネタと思われる。そう言えばアッシュは、ロードス島戦記に登場する「アシュラム」に格好が似ている気がするが。…名前まで似てる? シャクナゲ テイルズオブファンタジア他に登場する忍刀血桜に似ている。(TOSにも登場)シャクナゲ(石楠花)という名の花は実在する。花言葉は「荘厳」。 ソードメイス 実在する武器。ツーハンデット・ポールアックスの別名。MMORPG『ラグナロクオンライン』には説明もそのままで登場するので、こちらが元ネタの可能性も高い。 ハヌマンシャフト ハヌマーンとは西遊記の孫悟空のモデルとなったとされる、インドの叙事詩に登場する神猿。強引だが如意棒でいいのか?初登場はエターニアで、杖ではなく剣だったりする。以降はTOD2、TOS、TORに杖として登場。 ジーニアスワンド 名称はテイルズオブシンフォニアの少年魔術士・ジーニアスから。形状はテイルズオブデスティニー2に登場するハロルド・ベルセリオスの杖に似る。ジーニアス=天才なので、ジーニアスワンド=天才の杖=天才ハロルドの杖となる。 デュナミス テイルズオブデスティニー2の主人公カイルとロニのファミリーネーム。意味は「資質」にあたるらしい。形状はロニがイメージイラストで携えているハルバードに酷似。 ディアボリックファング テイルズオブデスティニー2の英雄偏執狂の槍斧。ぶぅるぅらぁああああぁぁぁ! ゲイボルグ ケルト神話の半神半人の英雄(クー・フーリン)の槍。 ロンギヌス キリストが本当に死んでいるのかどうかを調べるために槍を突き立てたローマ兵の名前だったはずだが、たまに槍自体の名前として使われる。普通は「ロンギヌスの槍」なので、これもロマンシングサガ2かもしれない。 グーングニル 有名な北欧神話の主神オーディンの愛用する槍。初代ファンタジアに始まり、以後も多くのシリーズに登場。最強の槍の名を冠される事が多いが、SFC版のみクレスを苦しめた槍として一部で怨言が挙がる。 ユーティス テイルズオブシンフォニアに登場する、シルフ三姉妹のおっぱいがヒュージでラージな次女がモデル。 セレスティアルスター 「celestial star」天上の星。TOD2に登場。 聖杖ユニコーンホーン テイルズオブファンタジアに登場。処女未通女大好きのユニコーンから賜った法術強化用ロッド。チョイ役だがTOD2やTOS(名称は違う)にも存在。 聖弓ケルクアトール quetzalcoatl?ケツァルコアトル?(アステカの羽毛の生えたヘビ型の神) ブルークリスタルロッド 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。悪魔ドルアーガを封印していた杖。 ゴールドアーマー 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。主人公ギルの纏っていた鎧。初代から脈々と強力な防具として登場を重ねるが、エターニアにおいて、当初のマム・ベインのものにデザインが変更された。現在のデザインは三代目。 アニスの人形 術技一覧のアニスを参照。 ゴールデンヘルム 出展はFCソフト『ドルアーガの塔』。主人公ギルの兜。鎧同様、長くシリーズに登場しているが、デスティニーのみ未登板。こちらはデザインこそ変更されていないが、ミスリルヘルムに形状をインスパイヤされると言う憂き目にあっている。 ドラウプニル 北欧神話の主神オーディンの所持品。黄金の腕輪。 ペルシアブーツ 『ヴァンパイア』という格闘ゲームに登場する、フェリシアというおっぱいが巨乳なネコ娘がモデル。オリジナルを開発した某人の趣味だったらしい。初代から一線を画す超性能を引提げてほぼ欠かさず登場する古参。名称はペルシャとペルシアの二種が存在。 ケセドニアサボテン コレクターブックに載っているケセドニアサボテンの説明『熱しても赤くなることはない。』の意味はリバースにあるピピスタの街産物のアカトゲサボテンからの由来だと思われる。(作中ではマオが燃やすと真っ赤に変色していた) サーチガルド テイルズオブデスティニーのヒロイン、ルーティの技。全技中役に立たない(かどうかは不明)ことで有名。ちなみに説明文「お宝発見~!?」は彼女のセリフから。 カトラス、ロングソード、レイピア、ブロードソード、シミター、ファルクス、グレートソード、バスタードソード タルワール、フランベルジュ、エペ、カタナ、木刀、メイス、ゴシックメイス、ソードメイス、スピア、グレイブ ギサルメ、コルセスカ、サイズ、ハルバード、パルチザン、バルディッシュ、トライデント、バトルアックス ウォーハンマー、ドゥサンガ、コンポジットボウ、ハマユミ 形はともかく、全て実在する武器。 サイズ(大鎌)は実在する物の形とか妙にマニアック。 大譜歌 劇中で、ヴァンやティアのセリフに出てくる譜歌の歌詞は、 「ヴァ・レィ・ズェ・トゥエ」(第三譜歌)と 「レィ・ヴァ・ネゥ・クロア・トゥエ・レィ・レィ」(第七譜歌)。 更に、これら「レィ」や「トゥエ」などの音はそれぞれドレミの音階に対応しており、 ド→レィ レ→ズェ ミ→? ファ→クロア ソ→トゥエ ラ→ネゥ シ→ヴァ となる。 唯一耳コピで補完するしかない「ミ」に対応する音は、「リョ」や「リュ」に聞こえるが、 3/22日発売のサントラ「SONG FOR TALES OF THE ABYSS」によると「リュォ」とのこと。 ド→レィ レ→ズェ ミ→リュォ ファ→クロア ソ→トゥエ ラ→ネゥ シ→ヴァ なので歌詞は↓ トゥエ レィ ズェ クロア リュォ トゥエ ズェ クロア リュォ ズェ トゥエ リュォ レィ ネゥ リュォ ズェ ヴァ レィ ズェ トゥエ ネゥ トゥエ リュォ トゥエ クロア リュォ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ ズェ レイ ヴァ ネゥ ヴァ レィ ヴァ ネゥ ヴァ ズェ レィ クロア リュォ クロア ネゥ トゥエ レィ クロア リュォ ズェ レィ ヴァ レィ ヴァ ネゥ クロア トゥエ レィ レィ となる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2485.html
関連商品:The Best of Tales (通常盤) 概要 ジャケットイラスト 関連リンク 概要 ※テイルズチャンネルより転載 タイトル テイルズオブシリーズ 商品名 The Best of Tales (通常盤) 分類 音楽CD 品番 AVCD-23302 発売元/出版社 エイベックス・マーケティング株式会社 販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 価格 2,800円(税込) 発売日 2007年7月4日発売 コメント 歴代「テイルズ オブ」シリーズの主題歌を収録したコンピレーションアルバムです。 シリーズ第1作『テイルズ オブ ファンタジア』の主題歌「夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫」をはじめ全10曲を収録。 「テイルズ オブ」シリーズの10年に渡る歴史と思い出に浸って下さい。 【収録曲】 01. VS/misono (from TOT) 02. TAO/Do As Infinity (from TOL) 03. good night/Every Little Thing (from TOR) 04. そして僕にできるコト/day after tomorrow(from TOS) 05. Starry Heavens/day after tomorrow (from TOS) 06. key to my heart/倉木麻衣 (from TOD2) 07. flying/GARNET CROW (from TOE) 08. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/よーみ(from TOP) 09. 夢であるように/DEEN (from TOD) 10. 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫/吉田由香里 (from TOP) ※CDの収録曲は、限定豪華盤と同じです ジャケットイラスト 関連リンク